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标题: 影响这游戏的主要几个因素 ,推荐大家!网络 机器 键盘 鼠标篇 [打印本页]

作者: 倾城の一桃白白    时间: 2013-3-6 11:04
标题: 影响这游戏的主要几个因素 ,推荐大家!网络 机器 键盘 鼠标篇
光纤网 :主要表现在上行速度 有些人可以达到100KB/S以上 那PING 就基本不高 60  甚至有些变态的上行速度还有地理影响,PING 基本<20 -30, 光纤用户基本可开16人场 理论上120KB/s           的上传速度就可以给其他15人提供传送,地理位置有光纤线才能装 居民楼如果是电箱的就需要换光纤弱电箱了。

ADSL网: “非对称数字环线” 6M电信 最高可达下载速度600KB/S左右, 但是上行最好也是50多KB/S 8M 12M 都一样 所以你基本看场延迟最好也是 50-100 (只要你进程中没其他烂东东)。
  

长城网:这个基本看小区使用人数 共享较多 少人用 上行速度甚至比一些光纤要好 多人用就悲剧了 还有一种无线的 看小区有没有放射器了,特征不稳定。

联通网:联通光纤epon很不错 ,看居住地方有没有线了  。

以上是南方网的分析。。。北方网貌似都是网通 不予评价

推荐:你是不是感觉玩这游戏 鼠标移动 画面感觉跟上有延迟? 你机器本身不是烂,你苦追着换更好CPU 好显卡后 却感觉画面还是一样有点抖 有延迟? 你是不是看到有些孩子跳动之类跑墙都很流畅,那是人家上行速度的作用 鼠标转动画面很平滑 很流畅 少拖滞感 ,30ping 和90PING 对战 是完全不同的感觉 ,广东 现在大部分可以换光纤线(非上下行对等专线) 城中村 也可以 就看你居住地方支持不支持 ,ADSL 换光纤 同等带宽大部分是免费的。


机器:
比较舒服的玩 还是让FPS 稳定在120吧(有控制软件),FPS 跳动
画面感觉撕裂感。
互动光影补丁带有修改的DLL动态文件 所以fps 会到最大化(在dxfps 0的情况下本身可超过120的影响最大)
FPS >205 动作变快很多 就是基本不按TAB 跳不起来 跳跃全是御风
FPS <200 小于125 基本也是御风 动作没>205 快(用二段跳对比FPS<120的跳跃速度可看出) 170 左右FPS 可控制大跳和御风 比较随心所欲,手指容易恶心 跳高要按跳久一点才能出)
FPS<120 回到6-7年前乡村网吧时代(双核时代 赛扬之类)忍刀下上A 在 FPS <110 升高轻松 不用按TAB 动作也就那个样了

推荐:玩流星 不用什么超好配置 一般双核加个不错的显卡 就OK了
更好的就GTX 之类 以前的GT9800有些人都可以达到170FPS了


键盘:
个人认为 这个硬件 影响这个游戏不一般啊
玩过笔记本的 你们是不是认为笔记本那键盘按着玩这游戏很舒服?比较软(一些剪刀脚 IBM 键盘) 出个“定” 也很少会出成下上A 笔记本基本都是矮的键帽 行程较小 触发快 所以按键连贯性较好 手没那么累
台式机的 可以去买超薄键盘(不是巧克力键盘那种,那种摸着太平 不舒服)
主要挑选键帽矮的 不买火山口四方架构 这种按键受力面积大 拖滞感严重连贯性太烂 上上A 之类都不好出)
关于键帽矮 ,这就排除了“机械键盘”,机械键盘 不管什么轴 黑轴还是茶轴之类都是键帽高的 虽然触发较快 玩流星还是可以的 但是手累 因为按键行程较大
不要买带有手拖的,那种一局下来 左右就酸痛了 顶着自己的左手

推荐:买超薄键盘 按Q解锁之类都比较舒服


鼠标:
FPS <145 ,如果你不是刻意追求百分百小跳 只要自己用着舒服,基本没问题, 要么就换个定位精准的鼠标  基本都可以
                  如果你追求百分百小跳 那就换左跳右打 ,然后看看自己的鼠标能不能出百分之80的小跳 甚至百分百 那就不用换鼠标了 如果不行 就去换个双飞燕520X 或者新贵 倾城之恋 之类  都可以随心所欲出小跳
但是换了左跳右打 ,有个坏处 右转鼠标 感觉很不舒服 右转飘跳 之类都很难控制准确度 甚至很累(右跳最舒服) 按跳感觉触发时间没那么快



个人理想最佳: 超薄键盘 百分百小跳鼠标 光纤网 稳定120FPS 的机器

   



作者: 【死神の再战】    时间: 2013-3-6 12:35
本来该是一篇好帖,可惜没有合理安排文章结构,整体布局,分段加彩。
写的不错,楼主用心了。我顶。
作者: 臣G    时间: 2013-3-6 12:42
主机E3d的CPU-服务器的处理器
显卡GTX650 ,同等的大概就HD7770的卡
网络,就2M的电信城中村~~~
独享光纤4M,广州75每月?~~~
作者: aj107    时间: 2013-3-6 13:14
混钱,果断走人。
作者: 倾城の一桃白白    时间: 2013-3-6 13:39
自己顶下               
作者: 倾城の一桃白白    时间: 2013-3-10 15:57
顶起。。                  
作者: 【冥府】黄大帅    时间: 2013-3-10 16:57
字太多了,看不懂,好象很厉害的样子........
作者: 乌拉圭飞贼    时间: 2013-3-10 17:03
键盘超薄表示一点不好用
作者: 【烎】拉格朗日    时间: 2013-3-10 18:03
FPS 18的哭了
作者: 倾城の一桃白白    时间: 2013-3-11 17:31
乌拉圭飞贼 发表于 2013-3-10 17:03
键盘超薄表示一点不好用

你说的应该是巧克力键盘 苹果键盘那种
作者: 心名-Sunshine    时间: 2013-3-11 22:45
网吧一坐,各种试机器的,表示这很厉害的样子。。。

以后自己弄机子,这个不错。

顶。
作者: 心名-Sunshine    时间: 2013-3-11 22:47
话说,弄机器找白菜更方便。。。
作者: 臣G    时间: 2013-3-11 23:22
对称和非对称其实无关紧要,2002年的游戏,他的数据是很少的,不管你是屌丝的模拟信号网,还是高富帅的光钎网,亦或者切糕型数字专用网.持续稳定才是王道~~~~~
再者,GTX前几个型号已经沦落,譬如650之流已经沦落为屌丝的屌丝显卡,但是现有玩家的显卡绝对GTS都是少数~~~230  450  神马的?,所以这里讨论显卡是没有必要的~~~~
作者: 臣G    时间: 2013-3-11 23:31
臣G 发表于 2013-3-11 23:22
对称和非对称其实无关紧要,2002年的游戏,他的数据是很少的,不管你是屌丝的模拟信号网,还是高富帅的光钎 ...

详细解释什么叫持续稳定。网络数据,在应用上,先是请求,然后响应,然后回答(返回)数据这个模式。
而在三个步骤当中,一个比特流在互联网上的传送(路由)经过很多关卡,这就造成反应时间,这个时间越长
当你接受到返回的数据时候,已经无法同步别人的数据帧(这里指的是比特流转化为画面帧,就是显示器画面)
,本质还是比特流无法同步。

作者: 臣G    时间: 2013-3-11 23:47
臣G 发表于 2013-3-11 23:31
详细解释什么叫持续稳定。网络数据,在应用上,先是请求,然后响应,然后回答(返回)数据这个模式。
而 ...

上面有点写错,应该是数据包在网络中传送~~~




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