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标题: 神龙分配分析---木多篇 [打印本页]
作者: 激情狂龙 时间: 2014-12-17 17:18
标题: 神龙分配分析---木多篇
转自:南宫羿
神龙木多其实就只有两点原因:1、伐木的农民调的勤快,这点很多人都能做到;2、分配的节奏的把握,现在很多人都意识到了木的重要性,就是分配上没法达到的神龙的精准,接下来我给大家阐述一下我对前期分配的看法。讲之前先讲一下罗马殷商的升级时间、对食物的需求和农民工作效率:
升级时间:25+1为例,0:03(进入游戏的停顿时间)→7:23(点工具,原始3农+22*20=7:20)→9:23(升工具2:00) →9:43(造BA、BM,出一农20秒)→12:03秒(升铜2:20)→13:23(升轮1:20)→14:03(第一轮兵制造时间40秒),最标准的25+1这是14:03秒出第一轮兵,人口应该是25+1+4(升轮出的四个农)+2(出第一轮兵出的2农)+5(五马房第一轮兵)=37人口。
食物需求:22*35(原始有3农)+500(工具)+1*35(工具升好后加的一农)+120(一伐)+800(升铜)=2225。 2225/150=14.8,果和鹿为150单位,象为300单位,所以大家在找食物资源的时候可以以150为单位去算,理论上如果6果6鹿2象已经有16个150单位食物是足够,前提是动物肉要抢得好,动物肉是会腐烂的。
农民工作效率:1、伐木:0.55单位/秒,升一级伐木增加0.2单位/秒,携带量+2;
2、采肉:种田:0.4单位/秒,采果0.5单位/秒,采动物:不详,更快。
进入正题,还是按殷商25+1的来讲,分两种情况,开果局和开鹿或象局。
一、 开果局(就讲几个关键点)
1、 尽早造出第一BS,除去四个采果和一个探路的农民其他农民以伐林为主,鹿和象先不着急往家赶,这个时候肉够出农就行了,散木集中砍两到四棵(75的两棵,40的四棵),不要砍多了,期间注意调配砍散木的农民。除去造BE的木材,木到80就该派农到第一个BS点准备起BS,因为这个时候应该有四到五农在砍散木,再往回倒一趟,就可以起BS。
2、 起好BS后,调六农去伐木,从现在开始就要不断的调整这几个农民,前期这伐林场很容易卡农,有多少效率的损失可以自己算算。接下来的工作就主要是抢升工具的500粮食。
3、 在22农左右的时候要把三个BS开出来,前提是食物不是很远,可以适当的调一些农民出来伐木,到25时肉够升级就行,不需要抢太多。当工具升到50%的时候,看一下食物有没有超过400,如果超过了,就可以调配一些农民去伐木,掌握的好到升级的时候刚好的800肉左右,等做好BA、BM,刚好再把升一伐的肉采出来。这个时候的木应该是很多的,可以大面积铺田。
4、 在升铜的过程当中,这个时候有26农,采肉的农民保证在9人左右,当然是要可以持续工作的,最好不要采剩一点的动物肉,还得花精力照看他。这几个农民工作足够保证升轮子、出第一轮兵和升轮过程当中出农的肉,在升轮子的过程当中可以适当加一些伐木的农民种田。升轮过程当中出的四农可以全部铺田。
5、 出一个箭马要40肉,40秒钟时间,每秒消耗1个单位的肉;出一个农民是35肉,20秒时间,每秒消耗1.75个单位的肉。要保证五马不断农不断需要(1*5+1.75)/0.4=16.9,差不多要17块田就够。有人说农民倒食物会浪费一点时间,但大部分人出兵都会断几秒,所以食物是会够的。如果再多的出来的田就可以用来升二伐、或点人头等。建议尽早升二伐,因为升好二伐农民的效率会再增加30%,点完二伐,就要考虑要么加兵房爆兵,要么开BN发展。
二、 开鹿或象局,
1、 在开出第一个BG前,只要保证不断农就行,有四农采肉足够,尽早开出第一个BG,开出BG后派六农左右采果。接下来的分配和开果局的分配是一样的。
2、 在保证不断农的情况下,要保证第一BS六农伐木。
3、 不要强求开鹿或开象局,相对开果局分配会相对复杂,散木情况正常的情况下多不出多少木。
三、 总结分配的几个关键点
1、 前期尽快开第一个BS(开果局)或第一个BG,食物保证出农就行,第一个BS尽快调6农伐木。
2、 第一个BS搞定之后22农左右预测一下到25的时候食物够不够升工具,如果够了就可以调农民去伐木了。
3、 点完工具保证15农持续采食物到点一伐前,食物足够升铜和一伐,升到50%,食物到400是刚刚。
4、 资源想打厚,点轮子前采16个150个单位的食物就足够,象算两个单位。多余的食物等点完轮子后再来处理。据我观察,神龙如果碰到一果一鹿四象的资源,第四只大象从来都是等点轮子后来处理,大家可以观察一下。
5、 重复一下,罗马殷商中期以前肉够就行,多了也只是一个数字,木才是快速发展的根本。
作者: 忘收心 时间: 2014-12-17 17:52
感觉太精确了
好多秒都测算出来了
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