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标题: 关于队员级别的界定,大家都来谈谈自己的见解! [打印本页]

作者: _XJL_梦玲珑    时间: 2021-4-22 12:00
标题: 关于队员级别的界定,大家都来谈谈自己的见解!
本帖最后由 _XJL_梦玲珑 于 2021-4-22 12:03 编辑

       帝国多人局双方实力相对平衡是精彩对决的基础。以前战队分线,分线标准以Zone或Vb积分为准。后来因为Zone关闭,Vb难登录,多数玩家在QQ、浩方或互动上游戏,无积分制度。为了准确定位个人水平,出现了分级制,较为细致但不够准确,参照分级的依据都是凭主观认定。低挂了可以包吃,高挂了压力太大,被队员嫌弃。所以,如何定级,定级的标准是否可以规范化、制度化,更准确反应个人综合实力?
        我前年开始回归帝国,接触了人员分级,对各级有了些初步认知,和大家分享下,也算是抛砖引玉,大家共同来探讨这个问题,共同为准确认知各和定级做点贡献。
         请大家各抒己见!
作者: _XJL_梦玲珑    时间: 2021-4-22 12:22
本帖最后由 _XJL_梦玲珑 于 2021-4-22 12:39 编辑

       4级别是本队起始级别,能正常开局和发展,自保能力低,大局观欠缺,主动战斗意识达不到。完全处于自我战斗中,闷头搞发展,战术单一。
        4.5级别,初步掌握封建黑、五剑、塔暴、步弓战术(多少能影响对家),有一定的防守意识但不足,容易崩溃。侦察不够,预判不足,导致不清楚对方战术,以致于始终处于被动挨打状态。非合理防守,浪费资源,差距越来越大。坐中虽能暴马,有初步配合意识,但大局观达不到,如果同盟及时提示会有较好的发挥。如果被忽略,也能游侠暴两家。
         5级别,黑、五剑、塔暴较成熟,步弓除骚扰对家外,有时还可影响到中间,初步具有预警意识,能判断对方战术以应对。较合理的围家防守。坐中能暴马,发挥一定的作用。能配合同盟有效合击,但大局掌握不够,时机把控不好,有自保和防守力,但也易崩溃。
         因本人水平有限,对高水平具备的能力不清楚,请其他队友补充完善。


        5和4.5的差别主要在于战局中的主动性,4.5相对被动些,意识上与5相比有差异。
        6是帅才,能主导战局,5.5是将,相对来说整场的把控和带动差些。
         6.5和7的在战局中有绝对的主导和把控。
        7.5的预判极强,有针对的防守,不浪费资源,资源达到完美利用。
        8以上是恐怖的,防守滴水不漏,兵种搭配合理有效,一旦势起,阵地战很难阻挡。
        级别相差两级以上,基本是被绝对克制和秒杀!塔暴也只是勉强拖延几分钟,除非地形太差,资源全在外围,同盟全力配合,才能有一定效果。




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