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标题:
帝国时代1罗马复兴民族兵种优化修改版1.0
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作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:09
标题:
帝国时代1罗马复兴民族兵种优化修改版1.0
增加单机趣味性,策略多样性。
一.规则调整
1.游戏中总是会忘记建房子,影响节奏和升级,所以房子城镇中心一律改为6人口,再也不用开局手忙脚乱的建房子了
打开特定的版本人口上限也调为1000,不再是50人口,可以随意爆兵了。
2.小鹿一直是头疼的动物,不如大象好引,肉还少,所以生命值减半,一矛就能杀,肉改为180,大象速度也调为和农民一样,
降低了大象中途回头的概率,更方便引了,攻击力下调至6,降低了死农风险,狮子肉改为200,无奈时也能当食物,并且大象狮子肉腐烂速度都降低
3.罗马最痛苦的事情还有就是荒田,了解到大多数玩家都用无限田bug,但偶尔还是忙着打仗忘记按了,所以这次农田只要升级奶牛,一律变成无限
,并且接下来的几个农田科技都会增加新属性
4.玩罗马的痛点,金族居然没黄金了,石矿建不了几个塔,木头伐穿,导致敌人进来,或打到后期木头都砍完,所以金矿改为700,石矿改为450,
森林资源改为70,浅色棕树林还是40,做点区分
5.部分兵种太鸡肋,比如箭象,金甲骑兵,铁器的箭马和骆驼,铜器时代的bb兵,都有调整
6.防御单位太过单一,新增投石塔,和投石车一样,范围伤害,增加了策略多样性
7.民族有的太强有的太弱,本人调整方案是弱势民族都加强,强势民族不削弱,保留其特色
8.投石车总是会误伤自己人,导致太难操作,时刻得看着,所以这次投石车取消了误伤自己的设定
9.电脑的巫师和投石车总是让玩家很头疼,自己一用就废,所以新增了可选,巫师和投石车的削弱版本,
巫师取消了施法距离,投石车特长民族打回原型。复制em的文件到data2文件夹即可
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:09
二.单位调整
1.白马骑兵,血量加10,盾牌加1(铜器面对箭马优势更大)原版本太烧黄金,所以价格调整(黄金减少20,肉增加20)
重骑兵,攻击力10改为11,护甲1改为3,生命值150改为180(原版重骑兵太鸡肋,几乎没升级啥,现在属性几乎是金甲骑兵的了)
金甲骑兵,攻击力12改为14,护甲3改为5,盾牌1改为2,生命值180改为240(作为很烧钱的骑兵,必须有强劲的属性)
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:10
2.箭象,同样是大象,性价比很低,完全对不起大象的威风,所以射程7改为9(弥补了移速慢的缺陷,使得可以和投石车弩车抗衡)
,同时还增加了可升级属性,价格1800肉600金,攻速增加50%
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:10
3.bb兵,生命值工具时代加10,短剑加10,阔剑加20,长剑加30,铁甲步兵不变,并且短剑之后的盾牌加1
,生产速度从26秒改为22秒(使得铜器时代有人愿意出这个步兵,而并非只考虑百夫长,加的盾牌使其可以和箭马玩消耗,铜器铁器更平衡)
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:10
4.强弓兵,作为铜器超强的兵种,铁器太鸡肋了,容易被投石车一炮浇灭,差距太过悬殊,并且铜器升级步骤太过繁琐,这次直接简化,
铜器的长弓兵就拥有强弓兵的属性,只需升1级,升级资源变为250肉150木,时间相当于之前两级连升缩短
到了铁器能继续升级为强弓兵,攻击力5变成7,生命值45变成60(加上护甲不会被投石车秒杀了),射程7变成8,升级资源1000肉1500木,无需解锁科技
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:11
5.箭马(已经增强了其他兵种了,就不削弱铜器的他了,但铁器无法升级,导致没人出,或者之前囤积的大量箭马作用变小),
所以增加了升级属性,解锁方式和双马一样,升级后攻击力4变成5,血量加40%,射程加1,耗费800食物1200木
(增强的不多,因为作为铁器唯一不靠黄金,能远程的兵种,不能太强,会撼动黑骑的地位,血量比黄金黑骑略高)
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:11
6.骆驼骑兵
1. 新增属性对象类攻击力加15,,对双马的额外攻击力由4改为8,对金甲骑兵和圣骑兵额外攻击力由8改为12,
适用性更广了,遇到战象不再是除了巫师就无解了)
2.价格下调10黄金,生产速度从30秒变成40秒(以前比战车生产还快挺不合理的。价格方面因为骑兵也降低黄金了,所以下调)
3.新增可升级属性,需解锁3级护甲
升级属性:攻击力加3,护甲加4,盾牌加2,生命值多40%,价格1000食物1000黄金
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:11
7.新单位,圣骑兵(特定民族专享)
1.攻击力8,护甲2,盾牌1,生命值250,视野比骑兵多1,移速和箭马一样.价格100金120肉。铜器需要在战争学院升级,300肉600金。
(比骑兵更贵更耗黄金些,在铜器后期很强。别看他攻击力低,但攻击是无视护甲的,相当于铜器面对普通出了护甲兵种攻击力多了4,面对出了护甲百夫长,攻击力多了9,铁器就更不用说了,
唯一一个铜器能跟铁器抗衡的兵种,不过升级也很贵,增加了游戏策略的多样性)
2.升级属性,需解锁3级骑兵护甲和弓兵护甲,攻击力加3,护甲加2,盾牌加1,生命值加25%,移速加25%,视野再加2,耗费1500肉2000金,攻击力最高可达实打实的18
(主要的加强是移速的大幅提升和视野的加持,不怕投石车弩车黑骑风筝了)
3.特色民族,波斯,苏美,克里特拥有该兵种,因为铜器兵种比较单一,多了一项可选兵种.。
其中苏美的圣骑兵血量多20%,是为了弥补铁器3攻击力科技的缺失,但在铜器的强度更上一层楼,后铁器骑兵血量400多
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:11
8.投石车调整 不会再误伤自己的兵,和双马战象一样,
但为了平调,铁器第一级的投石车杀伤范围降低,从1.5变成1
(使得和小投的差距缩小,和最高级投石车的差距拉大,因为很多人就升个初级的投石车就已经毁天灭地)
顶级投石车血量从150调整到100
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:12
9.农田新增科技,一级的奶牛免费秒升级,升级后田产量无限
二级的农田新增科技:血量翻倍,建造价格减少20%(以前的农田太脆,还没房子血厚,太容易被砍马砍进来)需要肉200
三级农田新增科技:农民每次携带农田食物量加10(这个太强了,即使在乱种田的情况下,获得食物的效率也不会减少太多,特别是避免升血手后
,食物太过匮乏的弊端,游戏上手难度再降低)升级需要资源400肉200木
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:15
10.市场新增铜器的科技:农民血量加15(不升血手,农民面对双马黑骑太脆弱了,所以加了这个科技),
其中马其顿波斯殷商无该科技,因为已经归还了轮子或者本身农民太便宜了。升级需要250肉
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:16
11..其他小调整
1.百夫长铜器加10生命,铁器低级加20,高级加20(其他兵种加强了,不能挤压他原有的地位,毕竟出场率也不高)
2.箭塔建造时间由80秒改为60秒,避免了敌方到家时,做塔已经来不及的尴尬场面,也鼓励大家去敌方做塔的玩法,投石塔建造时间为90秒
3.黄金黑骑加强。作为顶级兵种,跟初级的差别并没有很大,使得很多人并不着急升他,而且其他骑兵步兵箭马的加强,
使得他的地位有所下降,所以黄金黑骑增加1射程1视野
4.插马加强。在未升为双马前,战斗力悬殊太大,所以血量加10点,双马不变
5.初级战象有点弱了,所以护甲盾牌都加1,高级战象盾牌再加1(避免低移速被远程兵风筝)
6.初级弩车加强,攻速从3秒一下变成2.5秒一下,弥补了和高级弩车的巨大差距
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:17
12.重头戏来了,大家最期待的新防御单位投石塔,升级造价300肉200金
铜器即可出投石塔,在谷仓添加了三个人的科技,升级后可以出投石塔,攻击力25(近程攻击会被护甲减免),
生命值250,攻速5秒一下(参考箭塔1.5秒。投石车5秒),射程10,杀伤范围1.1(参考小投0.5,重投1.5),
对建筑物有额外伤害,可以用来拆敌人城墙了,价格170石,80金。
投石塔升级属性,升级后投出的是火球,升级价格1000肉1000金1000石,升级需要解锁铁器箭塔
攻击力35,生命值300,攻速5秒,射程11.杀伤范围1.5、
铁器谷仓新增科技,炮塔射程加2和炮塔生命值加25%,需要400肉200石或300肉200金
其他箭塔增强,就说重点,警戒哨射程6变成7,攻击力4变成5,生命值150变180
箭塔射程7变成8,生命值200变250。弩炮塔,射程7变成8,生命值200变成250,
(因为其他兵种加强,加了盾牌,所以防御建筑也要跟着加强,况且塔类除了死亡比赛,本身出场率也不高,所以要加强)
铁器城墙生命值改为450,比铜器增加50%,而非33%,因为不能升级更贵,增加属性还变少
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:17
三.民族特色改动
一.商朝
1.黑骑射程加1,黄金黑骑射程加2
2.白马骑兵护甲加1,重骑兵金甲骑兵护甲加2(让大家可以考虑下加强后的金甲骑兵,而不仅仅只出双马)
总结:黑骑和骑兵的加强使得商后期也不再疲乏
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:17
二.亚述
1.建筑速度翻倍(新增特色,但无建筑学)
2.弓兵3级护甲解锁,可以升黄金黑骑
3.获得人头,可以升顶级箭马
总结:建筑能力增强,前期发展速度变快,后期有了可用兵种,亚述作为射箭强族,
以前由于人头的缺失使得战斗力少了一截,优势兵种丧失,
在其他民族步兵骑兵大幅加强的情况下,亚述的射箭兵也不能落伍
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:17
三.巴比伦
1.获得3攻击力科技(不再是打不动人的被动国家)
2.炮塔生命值跟箭塔一样,翻倍(铜器几乎无人可破,铁器为了平衡,没有高级投石塔,但铁器投石塔也有750血了)
3.长剑手和铁甲步兵移速增加33%
4.城镇中心,农田住房,兵房的血量翻倍,可以到处造城镇中心,不怕被拆了,而且兵房血量翻倍,哪怕兵弱一点,也能持久出兵
总结:防御能力再次加强,铁器也有了可出的兵种
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:17
四.克里特
1.城镇中心生产农民加快20%,升级加快20%(新增特色,使得升级速度大幅提升,或许能成为最快到铁的了)
2.长弓兵,强弓兵射程加2
3.拥有圣骑兵
总结:加强了升级速度,使得克里特不再是成型慢打人慢的民族,强弓兵的升级使得克里特延续铜器的强势
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:18
五.希腊
1.调回+3攻击力属性(百夫长更强,并且可以升级金甲骑兵)
2.所有骑兵生命值多30%(使得铜器时代的希腊不再那么尴尬,可以和日本一样打骑兵)
3.拥有顶级投石塔(顶级投石塔包含着很多科技。1.投石塔科技2.激光塔科技3.铁器的血量科技4.铁器的射程科技5.政府中心
的建筑学科技6.火器科技7.精准度科技)
4.弩车移速增加33%
总结:不再是一个随机选到了就头疼的民族,有黄金就很强大
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:18
六.希伯来
1.农民血量调为50,原1护甲移除(农民那么贵,死一个很心疼)
2.旧版的额外工作效率从0.2提升至0.25,耕田效率提升0.15,携带量加5(这是旧版没有的)建造效率提升0.25(可与建造学叠加)
3.所有骑兵移速加25%(以前只有骆驼)
4.投石塔满级科技
5.无人口限制,不需要住房(这就很有意思了,如果电脑选个希伯来是很恐怖的,可以无限制的爆兵,对木材需求减少,不用造房子使得可以用最小的发展空间发挥出最大的效果)
总结:升级很快,经济很厚,骑兵很强的族
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:18
七.西台
1.黑骑攻击力加2(原版是1)
2.政府中心的科技秒升级
总结:巩固了铁器强国地位,秒升级使得兵种战斗力更快达到最高值
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:18
八.波斯
1.获得轮子,获得投射精准度
2.获得3级弓兵护甲,可以升黑骑和顶级箭象
3.拥有顶级投石塔
4.解锁圣骑兵
总结:这个后期暴力民族,不需要特别的加强,只需要归还轮子,强度将大幅提升,现在后期还拥有顶级箭象,打法不再是只出近战象了,也稍微能抗衡一下巫师了
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:19
九.朝鲜
1.箭塔投石塔射程加3(这个战略意义太大了,实战应该强于巴比伦,因为铜器就不再惧怕大型投石车了,但为了平衡性,没有投石塔高级科技)
2.短剑手血量加20,阔剑加30,长剑手血量加50,铁甲步兵血量加80
3.采果的农民工作效率加20%,携带量加3(升级速度大幅提升)
总结;大幅增强,箭塔版本本身就加强了,朝鲜射程再次增强,后期拥有8加6射程的箭塔,10加5的投石塔,无惧一切投石车,
。采果的升级使得可以成为超越波斯的快攻民族,因为果子一般比动物多。
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:19
十.罗马
1.投石塔和城墙价格便宜40%,获得铁器箭塔科技(作为平衡投石塔无任何可升级的科技,城墙的便宜使得作战时能使用丢空墙打法)
2.战车和双马移速加25%
总结:防御能力加强,双马的移速增加使得进攻速度更快,战略性地位不低于埃及的双马
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:19
十一.马其顿
1.获得轮子
2.方阵兵盾牌加3(原版是加2,但新版其他兵种以及箭塔加强,方阵兵特色也相应的加强,后期6的盾牌使得马其顿方阵兵除了投石车弩车圣骑兵外,几乎无天敌,也避免了大家更愿意出战象的打法)
总结:兵种加强,特别是铜器时代,几乎是战斗力最强的民族,有轮子后也不再是伤敌800自损一千的民族,打着打着自己就没了
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:19
十二.腓尼基
1.伐木效率从额外0.2增加到0.3(加强特色)
2.长弓兵生命加15,强弓兵生命加20
3.战象的优惠价格改为肉黄金减少20,箭象改为肉黄金减少30(对黄金的需求大幅减少,在大后期缺黄金时很强)
总结:新增了强弓兵战术,妥妥的射箭强族
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:19
十三.迦太基
1.战象的生命值从750调到800(作为战象特长民族,以前的强度不足以震撼波斯战象的地位,这次决定增强数值)
2.方阵兵护甲加2,并且归还铁器3级护甲(以前加25%的生命值,但出场率还是不高,因为没有3级护甲导致方阵兵该有的特长没法发挥
,这次移除加血,改为加护甲百夫长护甲加2,别小看这两点护甲,加起来就是16护甲,使得双马打他只掉1血,铁象打他只掉2血,真正的近战之王)
3.农田造价便宜40%,但无农田2,3级科技(为造大批农田出战象铺路)
总结:通过加强数值来巩固战象民族的地位,铜器也可用方阵兵打
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:20
十四.苏美
1.农民生命值40改为50
2.所有箭塔攻速增加50%(天下武功唯快不破,加强后的箭塔可以跟巴比伦掰手腕了),并且有顶级投石塔
3.农民耕田的携带量加10,农田血量翻3倍(可以随意种田,且效率不会降低太多,获得食物能力加强,
相当于提前拥有了农田三级科技)
4.黑骑生命值加35%(之前加强了那么多步兵骑兵,终于轮到黑骑了)
5.获得圣骑兵,并且圣骑兵血量加20%
6.获得血手科技,但失去围墙科技(因为农民血很厚,加上塔很强,所以平调)
总结:全方位加强,黑骑不再只认日本的了。箭塔及农民血量的加强,衍生出去敌人家造塔的打法
铜器拥有最强的圣骑兵,是最强的游牧民族
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:20
十五.日本
1.投石塔射速增加33%(作为平衡,无投石塔血量科技,但综合也是最强的塔了)
2.仓库科技秒升级(使得兵种的战斗力更快达到最强状态,也加快了黑骑金甲骑兵的升级速度)
总结:防御塔最强的民族,本身金甲骑兵的加强使得日本不再铁器只能出黑骑了
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:20
十六.埃及
1.战象护甲加3,攻击力加2(虽然无高级可升,但初始属性更强,成为继双马后,另外可用的兵种)
2.投石塔激光塔攻速时间更慢为原始1.7倍,但血量更厚为原始2倍,其他科技满级(本人的特色改法,
血厚适合在敌人家做炮塔)
3.箭马后期血量达到151
总结:改动不多,还是强国之一,由于铁器箭马也能升级,使得可以箭马配合双马打了
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 12:20
总结:骑兵强族:埃及,商,日本,苏美,希伯来,希腊, 罗马
射箭强族:亚述,埃及,腓尼基,苏美,克里特,日本,西台
步兵强族:朝鲜,巴比伦,希腊,马其顿,罗马
战象强族:波斯,迦太基,腓尼基,埃及
防御强族:巴比伦,朝鲜,罗马,日本,苏美
发展强族:商 克里特 亚述 朝鲜 希伯来
作者:
youlongxifeng
时间:
2022-9-7 13:08
支持支持支持好玩
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aabbccddyangshu
时间:
2022-9-7 21:23
楼主分享一下下载链接吧,没找到。
作者:
龙战盟情歌王子
时间:
2022-9-7 22:46
有点画蛇添足的意思,谁还玩单机,,,,
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 22:47
龙战盟情歌王子 发表于 2022-9-7 22:46
有点画蛇添足的意思,谁还玩单机,,,,
相同版本应该可以联机玩,主要是让每个民族和兵种都有出场的机会
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 22:52
链接:https://pan.baidu.com/s/1nffBlBC1fTbR6ByTpF-l2g
提取码:3dut
这是百度网盘的下载地址
作者:
罗马复
时间:
2022-9-7 22:53
aabbccddyangshu 发表于 2022-9-7 21:23
楼主分享一下下载链接吧,没找到。
链接:https://pan.baidu.com/s/1nffBlBC1fTbR6ByTpF-l2g
提取码:3dut
这是百度网盘的下载地址
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会飞的菜鸟
时间:
2022-9-8 10:55
罗马就是这样玩坏了 最后玩的还是老版经典 不过还是要为你们对罗马的付出说声谢谢
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