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1.招式速度
招式速度分为两种,第一种为出招速度,第二种为收招速度。不论第一种还是第二种都离不开流星最初设置的pose动作。在机器和网络的影响下,会有一定的提升,但提升有限,出招太快或收招太快即为加速。
2.移动速度
移动速度分为节奏跳加速和贴墙加速,节奏跳和贴墙加速为流星入门,多练习即可。
3.临界速度
临界速度是我自己取得名字,因为这个速度在于攻防切换中展现出来的速度,有时候我称之为临界反应。临界速度在于防御后进行反击的间隔时间,或者躲避反击的间隔时间,机器和网络可以适当提升间隔时间,但是这个间隔时间是有极限的(源于流星最初设置的POSE动作),超出极限即为加速。
以下为鉴别加速的办法。
流星所有速度均在招式、移动、临界速度中变幻,比如招式的衔接,跳的距离、加速。辨别加速需要大量丰富的经验从中确认,将不可能的事情变成可能,如长枪下扎三连后无追加继续下扎,流星现在这种枪不少,任意武器防御反跳打(带角度),一步大跳的距离等都是鉴别加速的办法,同时加速还掩盖了很多破绽,现在玩的少了,很多细节性的衔接都忘记了,大家在玩的时候多观察是可以发现的。 |
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