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[技术心得] 恭请107死斗大神和互动管理

恭请107死斗大神和互动管理 http://hdbbs.fxt365.com/thread-49917-1-1.html
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发表于 2016-2-27 00:44:28 来自手机 |只看该作者 |正序浏览
恭请大神制定死斗段位标准 就像山河一梦写流星段位标准样
在神盾实名的基础上大神以此标准评定玩家段位 论坛置顶 玩家也可根据帖子的标准回帖自己评级和申请改级 两者以自评为准 互动再把段位和实名匹配 游戏中按TAB可以显示段位 没有评等级的建主机死斗或者进别人主机死斗提示来论坛评级 否则不让玩死斗 最后互动来个设定 大致是某段位玩家建死斗主机时 低于此段位或者低2级的不可进入 高过的可以进
这么做的好处是让大家可以和同等技术水平的玩家游戏 并稳步提升 知道自己差在哪里 有哪些过人之处 最主要的是减少摩擦  重拾游戏的趣味
一般主机玩野场占大多数 又经常出现一边倒的情况 这时输太多的一边有人骂人嘲讽 接着对骂 赢的那边呢很多玩家有种不正常的恶趣味 种种表现就不说了 真的很恶心人 他们要的就是这效果。。最后往往不欢而散 在他们看来这游戏的乐趣正在于虐掉对手幸灾乐祸把对手鄙视恶心一番  下面这句话只对极少数有用 竞技游戏是超越自己,赢只是动力和水到渠成的快乐。  尊重别人的基本道德集体丢了快70年 我在流星武侠这个小圈子提起更显讽刺
如果互动的技术和精力能促成此事 我愿意献丑并征求大家意见草拟107死斗段位标准 我在论坛看过不少人写心目中的死斗高手 真心恳请这些人制定这个标准
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发表于 2016-5-7 11:49:57 |只看该作者
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发表于 2016-5-7 11:43:43 |只看该作者
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发表于 2016-5-7 11:37:35 |只看该作者
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发表于 2016-2-29 21:39:14 来自手机 |只看该作者 |楼主
有人yy带着玩是最好的 好玩又进步快
就是难找玩得好又有时间yy指挥带人的
g战局
6定的范围
范围是以自己为对角线交点的正方形,自己面向正前后左右能定到到距离最短,自己面向的左右45度 135度能定到的距离最远,基本和对方位置,面向无关。可以双开练习,感受下各种角度时能定到的最远距离
7:33经常有这样的局面,对方1人有定外围,己方自己伤血最多,其余4人像22一样打。这时己方一人被弄倒,较好的办法是己方另一人解围兼抓人,自己压迫对方有气的外围。较坏的是自己也加入战团,因为你伤血多,这时对方外围定住你,拼血你绝大机会拼不过。还一种坏情况是2人都去压迫对方外围定或者都避开,导致队友伤大量血甚至对方定都没出队友还要靠爆气逃走。这种局面建议血多的解围抓,血少的追对方外围,逼迫对方出定不是最佳的时候,位置和让他不能定完后抓爆气
7队友被抓很大机会要爆气时,自己出招解围可以稍微慢点先拉近点距离,不要很远的时候一个高空跳过去,这时队友要是爆气很可能导致你打空或者打中的敌人被弹走了,失去爆气反抓的机会
8:22双方各一个被抓,经常有能先起身的一个,先起身的这时不要滚动起身,因为这时滚动起身配合不到队友,要用原地起身。有气想定时要原地起身换忍或者起跳起身空中换忍
9:22时自己忍刀有气外围,对方血多的一个和队友单挑时自己的一些应对办法
在大前提逼迫对方另一人起跳或者逼迫他离战团较远时
a:如果队友够50气被枪抓住或者已经被枪一套连招打完,自己可以反抓,反抓是因为队友此时够气定,虽然自己本来是外围但这时可以变成带气主攻。
b:如果是队友够50气被锤抡,可以尝试忍aa解围或者空aa解围,空aa完了视对方另一人和队友距离远近择定,前后a前后a,带枪可择起跳换枪扎三连。注意避免这么个情况,队友被锤抡自己直接出定解围,对方另一个人躲掉你的定还有时间攻击你队友
c:对方50气特别是超过60气被抓住,估摸血量可以选择拼血换武配合队友抓
10:22时自己有定外围,对方也一个有定外围,另2个单挑时自己出定和变主攻的时间

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发表于 2016-2-29 16:58:13 来自手机 |只看该作者
清风♂夜 发表于 2016-2-29 13:54
回复下风骚之魂 如果少人指点 少交流 首先中等水平以下总被踢被骂玩的机会本就少 再者玩的时候因为各种纠纷 ...

新手要进步简单,多看转播,多看录像,上个yy,叫个会玩的指挥几次,带一带,自己肯动动脑子,成长很快的。。。
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发表于 2016-2-29 13:54:46 来自手机 |只看该作者 |楼主
回复下风骚之魂 如果少人指点 少交流 首先中等水平以下总被踢被骂玩的机会本就少 再者玩的时候因为各种纠纷玩的时候状态实力思路自动降低 不退步就能偷笑了 加上能玩的不少时候都在打输赢比1.5比1以上的低等局 种种原因下单靠自己摸爬滚打多玩多看多学多揣摩仅有极少人能脱颖而出 有这个心思的玩家人数本不多 这批人中能学到精髓甚至拔高的更加少 大多是一些被动的进步 学点闪躲之类的皮毛  而细微的技术和套路发现不了总结不出 就你个人说 不少人觉得你死斗A+或者S+ 但我相信一般人和你玩500局死斗30个里面也难有1个学到你精髓和你独有的特质 尽管 只是流星上十年不职业少比赛全版本几百个人玩竟然一直保持良好的秘籍自珍大环境加上成名玩家发现发个技术贴这么困难一句被虐中成长就很容易很真理 以致甚少有人交流 问的说的变得难以开口 随着年纪增长各种事情分散精力 一股易冲动说话不负责尽恶趣味的人带节奏 玩流星变成总在各种撕逼纠纷中翻来覆去 个人和流星整体水平不能突破 再讲些题外话 一个社会就是一群精英拉着普通人跑(或是一个精英的体制拉着所有人跑) 好坏在于这群普通人被顶端的人和体制拉着往哪个方向走 是去顶端,走弯路,还是要你10倍的痛苦给你1倍的好处。这类道理用在互动和流星同样合适
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发表于 2016-2-29 09:52:52 |只看该作者
想法不错,开发起来很难。
确实玩久了没啥意思,一直输没意思,一直赢更没意思。
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发表于 2016-2-29 09:51:14 来自手机 |只看该作者
蝴蝶谷-赵灵儿 发表于 2016-2-29 09:12
我赵灵儿不服!

我赵灵几服了!
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发表于 2016-2-29 09:12:03 来自手机 |只看该作者
鬥魂の渢骚之魂 发表于 2016-2-29 08:46
说了这么多有啥用,还不如多打多揍多撸多看多学多用脑,直接变高手!

我赵灵儿不服!
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