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我是老玩家,很老的那种,我刚回归,手和意识跟不上,但是我的知识储备还在,所以我能分析出来,还有XX!
证据:
时间:2024年5月7日22点53分
地点:1.07多线厅-神盾
版本:互动精简版1.07(双方版本相同,我的版本还是花匠指导下载的!)
对战:四方阵-单挑
对手:北伐军●花匠
疑点:玩刀的时候我就发现双方版本相同,可是出招收招和倒地起身有不同,按理说我是主机,应当更快才对,因为刀的速度慢,难以检测,所以我换了匕首,经过多次观察,空AA后他能接我下A,我大部分情况接不了,可以看录像我是否是反应慢!最终,我选择了比较容易得检查方式,就是倒地(正面向上)的同时,A接前前A来判定模型范围。
作弊内容:起身、收招(疑似,有会玩视频剪辑的,可以去算帧数的多少) 模型修改(确诊)
确诊理由:
匕首空A,敌方倒地(正面向上),不移动,不解锁,A接前前A扫头,是否能将倒地的敌人扫起来。
相同版本,相同操作,为了不让距离和站位影响鉴定,采取了不解锁,不移动的方式,隔绝了技术屏障,采取的是直观的测试理论。
结局是花匠能多次将倒地的我扫起来,而我不能扫起他!
既然不解锁,不移动,就不存在技术差距和技术障碍,因为1.07的技术是依靠解锁和招数的角度来达成各种微操,不解锁,不移动,相同版本,相同操作,不同的结局,这就能确定是模型不同造成的判定不同,结论就是他,作弊,确诊!
期间他说我不会,和他技术有差距,造成的结果不同,我就说一句,相同版本,相同操作,且不解锁不移动,哪里来的技术差距?
我只是很久没玩,意识手速跟不上,我不是没有高级的技术知识储备,我对这些技术规范很敏感,因为有些技术操作还是我发明的,或者参与发明的,你跟我鬼扯。
那么我来解释一下这个技术操作的规范:
敌方倒地状态下,匕首的前前A想将敌方扫起来,必须满足两个条件;
一:必须正面倒地,正面向上,不能趴着,因为正面向上的人物模型判定是前身微微前倾,扩大了人物模型的范围。
二:不论解不解锁(有些时候因为敌人移动中被小跳扫到的倒地位置发生的距离变化,可以及其巧合的不解锁就能实现),不论如何起手,匕首的前前A的招式的发招人左下角必须扫中正面倒地敌人的肩膀位置,因为这招的发招判定最外延是左下角,发招起始动作也是匕首向左收,角色下蹲,再开始出招,所以出招边缘必须是左下角,再搭配正面倒地肩膀突出的敌人,才能达成扫头的效果,你下载个原版,互动版,别改,用其他的位置,或者敌人趴着,你是扫不出来的!这一招是当年互动的“梅川内酷”浩方的“门牙”搞出来的,是所有武器所有招数的招数判定和范围思考的起点,这是革命性的发现,我们测试了几百上千次,为的就是测试出最佳距离和最佳实战效果,不是几个弱智改个文件参数就能忽悠的!
处理意见:没有意见,无所谓,这游戏玩的人越来越少,说不定哪天就消失了,见得多了,只要不过分,你们玩开心就行,但是你不能改了还要装逼,不合适,很缺德,这些技术规范和技术创造毕竟是我们这些老家伙的心血,这样,很不礼貌。
建议神盾修补,我可以参与鉴别和提供鉴别方式,协助完善防作弊系统,如有需要,请管理员私信联系我。(录像已保存,可联系我提取) |
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