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各位流星人才们。小弟不才请教个问题

各位流星人才们。小弟不才请教个问题 http://hdbbs.fxt365.com/thread-4207-1-1.html
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发表于 2012-7-17 16:30:34 |只看该作者 |楼主
七夜の落樱 发表于 2012-7-17 12:31
如果是暗杀组的话,你可以去找他们的负责人,如果是单打,那你可以找一个七夜的传承,但是本帮已算半隐世 ...

东淫 兄 具体我也说不清。 我到时候q你给你发个录像  他说他机器是神网。 FPS 170+ 我个人觉得一般,而且我也是主机  他是证明躺下来被我前后A接 小决后后A的。 在我的小决在空中往下扎的时候他已经站起来单A,我给风神说了,风神那2B也不能解释。   还有长枪 也是一样。 他正面躺着 接小决的时候 他直接上上A 就躲过去了。
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发表于 2012-7-17 16:31:01 |只看该作者 |楼主
力总 发表于 2012-7-17 11:42
这就取决与 对方倒地是正面还是背面  都知道背面匕首不会接小决的   正面的话我可以负责的跟你说 不管对方什 ...

我到时候给你发录像。
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发表于 2012-7-17 16:31:44 |只看该作者 |楼主
忠义の巧克力 发表于 2012-7-17 15:17
匕首 小觉。 只要你是主机。  你管他什么网。  能破吗, 你网好 , 能和房主比单A 优势。?  除修改。 枪的 ...

我是主机- -但是我破不了 。。呵呵。

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发表于 2012-7-17 19:03:29 |只看该作者
小爷是看了就回帖的家伙!
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发表于 2012-7-17 21:06:34 |只看该作者
七夜の落樱 发表于 2012-7-17 11:29
除非是背面朝上倒地的状态下。
不然正面朝上倒地,被枪前A打到,只要不是因为倒地很久了,基本上是跑不掉 ...

多谢指教!

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发表于 2012-7-18 21:19:34 |只看该作者
本帖最后由 七夜の落樱 于 2012-7-18 21:39 编辑
【祭】残缺记忆 发表于 2012-7-17 16:30
东淫 兄 具体我也说不清。 我到时候q你给你发个录像  他说他机器是神网。 FPS 170+ 我个人觉得一般,而且 ...


你FPS多少?

170的FPS 完全可以做到这点。
只要在其他方面没异常。
类似于一些固定击倒秒数的招,是没办法躲的。

但你说的情况是 下上A 推到。XX两下,接小绝。 关键的中间有两次攻击受力,然后接的下下A。
这期间有不同的几种情况可以导致你这种现象的产生。

第一个主要因素是 对方机器占优。 而你的机器速度与他有一定差距。
第二个主要因素是 你的下下A小绝时,人物腾空了,并非平地放绝,这个情况是有一个招式出力面的滞空时间的。虽然非常短暂,但是确实存在。
之后我再给你解释。
第三个次要原因是 他在侧身情况下,身体受力面小,加上你在他的招式起手方,受招时间是第一时间。



综合上面几种原因,任何一种都有可能产生你说的情况。
你自己想想是不是有这情况。


再给你说说刚刚说的 招式出力面的滞空时间 。
我对于流星的招式以及确实伤害判定,是这么认为的。

招式前奏动作模型+招式出力动作模型+出力招式模型 = 一个完整连贯的伤害招式。

这个应该不难理解, 你们有时候玩POSE命令,应该看到过。
例如匕首的下上A。
是分开几道POSE命令组成的。
我不记得具体的命令号。
但我记得首先分为 推击。
当你输入这个命令后,人物会做一个匕首下上A的推倒攻击姿势。

然后!!动作完成。人物恢复站立姿势。

然后你输出另一道,人物会扑在地上刺两刀。
恢复。
再输入另一道,人物扑在地上刺一刀。
恢复。

这就是刚刚说的 招式前奏动作模型+招式出力动作模型+出力招式模型 = 一个完整连贯的伤害招式
至于招式出力面的滞空时间,就是在你下上A刺下两刀后,接上小绝,这个小绝就是新生成的“一个完整连贯的伤害招式”。
它也是分为两个阶段,具体命令我不记得,但我记得动作分层是 跳起后,手中出现小绝特效(白光)后才刺下。

问题就出在后半段的(白光)刺下动作。
本来按现在的机器,很多人都是平地完成这个小绝的POSE前奏和伤害。
也就是说整个动作从没有伤害,到伤害出现,全是在平地上的。
可就算是这样,也是两个动作衔接而成,必然会形成一个动作模型断层。
但是伤害传达也是第一时间(最快时间),就好像你小跳是从右至左的运动,从最右侧才是第一伤害时间一个道理。

但原本的设计上是要滞空一段时间的,虽然这个时间很短。
可随着我们机器的更新交替,这些原先的设定就出现了漏洞。
这就是为什么我说 流星是一款测试游戏 的原因。。
本来人家机器就很好,而你又因为模型动作是老一套的滞空。
不被破才怪。。。。。。


这么说你还不明白的话,我也没办法,我从没接触过修改,以至于对于POSE和流星文件方面涉及很浅。
只能用自己的经验判断和粗浅的认知去完成描述。
如果你怀疑他加速,其实很好解决。
如果是加速,你跟他持有同一属性武器,面对面平行保持同一方向移动,谁快谁加速。
至于是否是改了收招或者受身POSE时间,那你就用其他武器的一些特定招式试他。
比如说 匕首的下上A 完整的,看他是否在第三刺时有移动开的情况。
或者枪的下扎,三连,是否同样快速起身。

我感觉吧。你说的情况不像是加速,那些情况,局域网就能做到。不知道你们去尝试过没有。
局域网正面被下上A打到接下下A小绝的话,不管是直接推倒第一时间接小绝,还是刺两下后接小绝,都能用起身轻A破之。。。。

不单单是匕首,许多武器都会慢慢面临这个问题。
为什么说流星是一件“实验品”。。
也许制作者都没想到,随着机器的进化,在一些特定招式的最快时间的更新下,这个游戏会逐步自我崩坏。。。。。。
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发表于 2012-7-18 21:22:18 |只看该作者
本帖最后由 七夜の落樱 于 2012-7-18 21:35 编辑
江湖づ叫我小莫 发表于 2012-7-17 21:06
多谢指教!

不用客气。

这是一个基本知识。
希望作为现役玩家的你们还是要多接触接触。

背身防御会更快恢复硬直状态。
以及背部朝上,能更快速的滚动或者起身。

其实这早在官方1.03 1.04时期,官方剑圣 广末凉一 和 官方刀神 日文 光 第二次接触(指线上第二次对战)时,就已经诞生了。

这是那位 光 亲口对我说的。。至于你们信不信,反正我是信了。
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发表于 2012-7-18 21:29:36 |只看该作者
本帖最后由 七夜の落樱 于 2012-7-18 21:33 编辑
【祭】残缺记忆 发表于 2012-7-17 16:30
东淫 兄 具体我也说不清。 我到时候q你给你发个录像  他说他机器是神网。 FPS 170+ 我个人觉得一般,而且 ...


还有 长枪 上上A。
这招理论上是可以躲匕首下上A接下下A的。关键是要满足我上面说的条件。
这你可以参考 匕首上A躲小绝 以及 指虎轻A或左左A(右右A)躲小绝 一类的运动起手招式
悄悄告诉你,我以前被人用剑下A这招破过小绝。。。

招式起手就往前移动。加上侧身情况下,躲开没什么问题。
关键是把握出招的时间准度问题。

如果这个人没有加速嫌疑,本祖师可以很负责任地告诉你,你碰上的这人对招式运用方面有很深的认识。
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发表于 2012-7-18 22:03:32 |只看该作者 |楼主
七夜の落樱 发表于 2012-7-18 21:29
还有 长枪 上上A。
这招理论上是可以躲匕首下上A接下下A的。关键是要满足我上面说的条件。
这你可以参 ...

非常感谢东淫兄-。-。 你说的我基本懂了。学习了很多。
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