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楼主: 江城如画里
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[技术心得] 江城如画里。野场团P受虐总结及理论。

 
江城如画里。野场团P受虐总结及理论。 http://hdbbs.fxt365.com/thread-35931-1-1.html
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21#
发表于 2014-5-30 10:03:10 来自手机 |只看该作者
接个22,楼主预约个时间?
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大厅马甲
22#
发表于 2014-5-30 12:56:26 来自手机 |只看该作者
炫·打人专打脸 发表于 2014-5-30 10:03
接个22,楼主预约个时间?

预约毛啊,有空的时候多跟我打打,
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23#
发表于 2014-5-30 13:02:16 |只看该作者
死了就别出来了。
[发帖际遇]: 神鹰 在论坛积极发帖遇见 老衲助你成佛,被奖励了 1 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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24#
发表于 2014-5-30 15:55:41 |只看该作者 |楼主
团中解决匕首或者针对的办法是“配合”,虽然野场很多人没配合。首先应对针对不要浮躁,因为有些人心态就注定不适合应对这种风格,就好比流行时尚是杀马特洗剪吹一样让你不能接受从而强拼。但是存在即为理。非主流是有的锋芒,而不能成为主流就是他的缺点---好比匕首就是强控缺点是低输出。针对的打法就是强力限制一个人而缺点是过分的放任一个人。所以要看清楚这些东西(呵呵~~总是说我理论选手?带脑子玩游戏谁都懂只是不懂的喜欢喷)。如果匕首总是强控你的队友,你就用锤直接下A或者直接挑轮,或者看准小跳时机直接枪上挑----这就打出了强控+爆发的效果,而匕首仅仅是强控。凡是遇见针对的打法,没本针对的一员一定要记住,你奔放这点打,什么枪直接预判三连,锤的重招直接来,当然保证命中率就行,中一个赚,中两个就超级赚,而被针对的人,气要慎重用留F为最佳--没被针对人一定要记住一个思想那就是“求对面打你,打你一套就是送气。”--被针对的人记住的思想准则就是“控制好“临界距离”,要让对方在集火或者续接性输出你队友和抓住你之间犹豫”
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25#
发表于 2014-5-30 15:58:22 |只看该作者 |楼主
但是毕竟野团P存在很多风格不同的人员,有的会变通,有的人打法风格有限,所以厉害点的被针对还真没法打,尤其对面整体还强一点。所以我常说“S+B难敌双A”更何况野场经常是S+入门难敌双B
所以主流到底是主流 非主流到底是非主流,只是有些事是没有办法的
[发帖际遇]: 江城如画里 发完贴突然高呼:钓鱼岛是中国的,苍井空才是世界的!互动纯洁委员会 很欣赏他这种激情, 奖励他 3 互币. 幸运榜 / 衰神榜

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发表于 2014-5-30 16:14:17 |只看该作者
够钟了....................
[发帖际遇]: ︶ㄣ殇 看到 老衲助你成佛 搂着一男子,愤怒的道:你丫的放开那男子,他是我的。老衲助你成佛 为此给了他 3 互币作为封口费。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-5-30 19:09:15 |只看该作者 |楼主
空中换武的节奏永远比地上的感觉好,这是事实。如果定了敌方一个人,记住最快速的轮,这就给了外围的敌人无形的压力---反映稍微快的,直接从队友定的时候就判断敌人几人被定,会被定在什么位置,然后最快速的跳过去(换武的话就空中换锤),熟练的落好位置点并且是最好的角度(敌人在你人左上方)直接左右下--------逼对面的外围做决定“你是解围还是不解围?要解围就早点?晚了的话就已经造成很多输出了没意义,不解围的话你就要小心我们续接,要进来干扰续接的话就需要考虑我们是否能把你也留下来”,虽然对面外围也可以看情况抉择但是毕竟他已经处于被动了,最少也算个64开73开  55开是绝对不可能的。但是情况的结局是什么引导的呢?虽然双方高手都可以做应对,那就是我之前所说的中庸思想---细节看变化,变化做对策,思想的碰撞。就好比两个人都在彼此互相一重又一重的猜测对方的心思,而蛛丝马迹就在那些细微的短时间的操作变化--那才是高端
[发帖际遇]: 江城如画里 在论坛积极发帖遇见 孤枫,被奖励了 7 互币. 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-5-30 19:16:58 |只看该作者 |楼主
解围什么时候解?额..有时候我轮人失误,结果只造成了轮一下+最后的一下砸--那你作为敌人你会如何想解围的问题的?那我告诉你有些人会把重点放在防续接上,因为轮人失误,高输出招式失误变成低输出,解围的必要性就没那么强烈,而续接问题就成了主要。所以有时候你看到敌人轮人角度有问题的时候以及之后低输出的轮人是否想到这点?显然本王牌就是做得到--经常化招式局势站位走位为语言理解着团P的过程并且赋予行动-(现在懂很少有人能配合我了?中庸境地博大精深仅仅这一小小细节还不足以说明)
[发帖际遇]: 夜總會★梦幻朗诵了一首陆游的《卧春》,要求 江城如画里 听写出来…… 江城如画里 果断交出 3 互币。 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2014-5-30 19:24:01 |只看该作者 |楼主
但是万一轮人角度不好??枪队友把敌人往锤轮的理想位置踢一下或者平A一下或者忍划一下会如何?那就是理想输出位置了--所以又解决了上一楼的一个现象--(所以说我和帖子没仔细整理,毕竟我觉得团P就是中庸为上,经验累计,太多情况和层出不穷的应对情况,环环相扣,只有强大的经验累计才能有啊)
从而得知高手都懂招式的打击位置感和距离感,比如你长枪磨血,你长枪平A的时候其实枪柄的后方也是攻击范围你留意了吗?可防御招式打在人身上,防御和没防御的效果你经常注意了吗?
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发表于 2014-5-30 19:37:08 |只看该作者 |楼主
江城如画里 发表于 2014-5-30 19:09
空中换武的节奏永远比地上的感觉好,这是事实。如果定了敌方一个人,记住最快速的轮,这就给了外围的敌人无 ...

然而真的是最快速的轮比较好吗??呵~我也有过躲反定之后继续轮那个之前还被定这的人。这一切一切的说明什么??我一直强调的中庸境界就是“随机应变”也就是所有的常见的不常见的“经验之谈”。野场如此 比赛消失赛级的团P紧张感和认真程度以及求稳的程度更高,那又得多么丰富的经验去打那种节奏的?
所以我这帖子很杂乱无章的格式也是因为团P正是如此。随机应变无需风格,而是见招拆招的“中庸”风格太死总有纰漏。
就好比团P锤 胆大的不心细------结果就是浪过头经常出空招式给队友造成1V2的压力
            心细的不胆大------太过于龟缩,以至于偶尔瞬间的机会没抓住

胆大有细心的锤 你和他对位永远要小心他的脚和跳下A 。而胆大过头的锤你永远会留心他的跳下A 而心细过头的锤你很少担心他的破防而专注于他的磨血
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